Top10 graczy 1.09
| 06.03.2011 - 12.06.2011 |
| Gracz |
Pkt |
| 1. Hamer | 265 |
| 1. MrMag-WS | 265 |
| 3. Brutal | 208 |
| 4. ajs | 167 |
| 5. Bibuk | 149 |
| 6. ZelgO-AZM- | 134 |
| 7. Sisio | 125 |
| 8. Guma | 88 |
| 9. matek | 83 |
| 10. Inter | 81 |
| » więcej |
Top10 graczy 1.11 PCL
| 06.03.2011 - 12.06.2011 |
| Gracz |
Pkt |
| 1. Dionys | 325 |
| 2. Inter | 289 |
| 3. Poder | 279 |
| 4. March | 266 |
| 4. Tabuli | 266 |
| 6. Viper- | 211 |
| 7. Rince | 206 |
| 8. Brutal | 187 |
| 8. Marta | 187 |
| 10. ZelgO-AZM- | 169 |
| » więcej |
Top10 graczy 1.11 EP
| 06.03.2011 - 12.06.2011 |
| Gracz |
Pkt |
| 1. Rince | 356 |
| 1. Viper- | 356 |
| 3. Embrion | 272 |
| 4. Small | 234 |
| 5. TooM | 231 |
| 6. Inter | 197 |
| 7. Klosiu | 191 |
| 8. Dionys | 186 |
| 9. DEUTSCHLAND | 172 |
| 9. ROLUS | 172 |
| » więcej |
Top5 klanów 1.09
| 06.03.2011 - 12.06.2011 |
| Klan |
Pkt |
| 1. XXX | 265 |
| 2. UTF | 83 |
| 3. HC | 30 |
| » więcej |
Top5 klanów 1.11 PCL
| 06.03.2011 - 12.06.2011 |
| Klan |
Pkt |
| 1. AnC | 325 |
| 2. HC | 279 |
| 3. AZM | 266 |
| 4. BD | 156 |
| 5. XXX | 34 |
| » więcej |
Top5 klanów 1.11 EP
| 06.03.2011 - 12.06.2011 |
| Klan |
Pkt |
| 1. HC | 418 |
| 2. AnC | 272 |
| 3. AZM | 68 |
| 4. wC | 31 |
| 5. WYPE | 25 |
| » więcej |
|
IP: 188.40.176.34
Mod 1.10
[Dodano 22 marca 2008 przez Wimt. Dotyczy: Ogólne Diablo II 1.10]
W końcu zrobiłem działającego moda pvp dla patcha 1.10. W ciągu najbliższych dni powinien pojawić się na wszystkich dostępnych GSach 1.10 pvp.
Oto lista rzeczy, które owy mod zmienia:
- usuwa wszystkie zbędne potwory,
- wszystkie NPC posiadają wyłącznie strzały oraz bełty,
- nie ma dropów z potworów,
- nie ma kapliczek.
W razie zauważenia jakichkolwiek błędów proszę o kontakt.
| Tyr-BoH |
22-03-2008 20:56 |
keep up the good work!
ps. pierwszy :) |
| Tyr-BoH |
22-03-2008 20:58 |
| a kiedy 1.10 przejdzie w 1.11 na AR? :> |
| MrMag-WS |
22-03-2008 20:59 |
| Jak zrobimy antycheata pewnie. Niby mozna by juz teraz, ale nie wiem czy jest sens :) |
| Kako-WM- |
22-03-2008 21:01 |
| 1,11 tylko wzmocni przewage ele nad melee ;f s-h-i-t |
| MrMag-WS |
22-03-2008 21:03 |
| Ale to raczej nieuniknione. Trzeba cos z zasadami zrobic, chociaz ja sie nie znam ;p |
| Raistlin_bl |
22-03-2008 21:47 |
| eeee bez butelek to nie gra ;/ |
| suld-ws |
22-03-2008 22:19 |
| trzeba bedzie cos sciagac czy to bedzie dzialac na tych dotychczasowych? |
| MrMag-WS |
22-03-2008 22:22 |
| nie trzeba nic sciagac |
| GoTH-Ra52pla- |
22-03-2008 22:56 |
| dobra robota:) |
| Avi_Hunter |
23-03-2008 01:44 |
| A w 5 akcie beda ptiony? |
| GoTH-Markov |
23-03-2008 02:06 |
Brawo :)
ciekawe czy jest mozliwosc ograniczenia map by w grach typu 01v1 czy 02v2 byly tylko z mostem a 0tvt zawsze bez :>
Mag? |
| MrMag-WS |
23-03-2008 02:23 |
| nie mam zielonego pojecia ;P Wimt? Mar? Sylwester? :D |
| suld-ws |
23-03-2008 02:57 |
| mysle ze jest mozliwe tworzenie tego typu "aren", wiele modow z 1.1 ma zmodyfikowana mape na stale (nie pamietam dokladnie nazw, chyba ZyEl i Eastern Sun) |
| fc-mar |
23-03-2008 09:29 |
| niestety nie ma kodu (lub ja o tym nie wiem) na tworzenie aren w plikach txt, ktore mozna wypakowac z mpq i zmieniac. generowanie poziomow siedzi albo w exe albo w dll. generalnie jesli chcemy sie w cos takiego bawic, to magu proponowalbym po prostu wyslac maila do autorow powyzszych modow, ktore suld wymienil. opisac im nasz piekny realm, jego success story, pobajerowac ich troche i zapytac w jaki sposob sami zmieniali mapy w swoich modach. w kwestii technicznej nie powinno byc roznic miedzy sposobem miedzy patchami 1.11, .10 i .09 |
| Fligus-WM- |
23-03-2008 11:27 |
| Wzorujac sie na pracy Vola na c9 - czy jest mozliwe, zeby wprowadzic do tego moda znacznie bardziej pojemna skrzynke? (nie wszystko sie miesci na 1 postaci). To jest naprawde przydatne, ale nie wiem jak do tego podchodzicie skoro juz kiedys odrzucono pomysl z ingerencja w mody annihilusa ;) |
| MrMag-WS |
23-03-2008 13:19 |
| Flig jesli chodz o skrzynke to ja popieram te akcje :) Wimt do roboty :P Mody anihilusa beda zmienione i ten res z anyi zostanie tam dodany. Jedyny taki wyjatek w historii, ale chyba dla tego konkretnego przypadku da sie to przezyc :) |
| suld-ws |
23-03-2008 14:29 |
| w kazdym razie wiem ze w tych modach mapka byla znacznie zmodyfikowana, od przeniesienia jakichs jaskin z 3 aktu do pierwszego, az po tworzenie megadlugich tuneli do andariel, wprowadzania smokow z baldura itp :) |
| suld-ws |
23-03-2008 14:49 |
| kiedys mialem jakies tutoriale jak tam grzebac w tych plikach, ale ja nie jestem w tym dobry, raz mi sie udalo zmienic liczbe strzal i to wszystko ;p |
| IanC |
23-03-2008 16:32 |
| no to pograne skoro mana potkow nie mozna uzywac to ja nie gram .... |
| Lord |
23-03-2008 16:32 |
| yy podniescie jeszcze lvl do 12345 i zwiekszcie dmg w broniach. |
| IanC |
23-03-2008 16:53 |
| ja bym dał max skill lvl 50 i pozwolic maxowac modlitwe |
| suld-ws |
23-03-2008 19:04 |
| wlasnie jest problem, przynajmniej w 1.09 taki byl, ze przy dmg bodajze powyzej 63k wartosc sie resetuje do 0 i leci do nowa :P czyli max co mozesz miec to powiedzmy 60k physical, 60k fire i 60k cold ;] to samo z life, powyzej jakiejs wartosci kula sie nie zapelnia ;p kiedys nawet udalo mi sie miec -200 life =] a co do lvlu to na zyel max byl chyba 1k |
| Lord |
23-03-2008 19:28 |
Chyba bylo cos takiego na 1.09 us east czy west - bugged saracen z 2 mln hp ;P
A no i przydaloby sie zwiekszyc pojemnosc kolczanow na strzaly do 10k (choc i tak pewnie bedzie za malo :P) |
| suld-ws |
23-03-2008 19:44 |
| na us to w ogole byly jaja, tylko nie wiem jak oni zrobili te white items, np amu. |
| Wimt |
23-03-2008 20:02 |
| z tymi skrzyniami i tak dalej to se chyba zartujecie |
| Fligus-WM- |
23-03-2008 20:31 |
Chyba se nie zartujemy ;p
Spytaj Vola czy by udostepnil (jesli projekt przejdzie ~) |
| Matek-WS |
23-03-2008 21:51 |
| Wiecie jak to mowia, jak ktos czego nie zrobi to znajdziemy kogos innego. Hehehe :) |
| suld-ws |
23-03-2008 21:55 |
| znaczy ze chcecie wykopac wimta? ;[[[[[[ |
| Wimt |
23-03-2008 22:21 |
wiadomo.
szybko tego nie zrobie bo tu idzie zabawa z grafika (czytaj musze wam cube narysowac) i jakims cudem zrobic sloty |
| suld-ws |
23-03-2008 22:32 |
| a sprawdz jak to jest zrobione w modach i przekopiuj. tam nawet inventory bylo wieksze. |
| Wimt |
23-03-2008 22:40 |
w tym problem ze jest to w zupelnie innym miejscu niz te proste rzeczy co zrobilem
jest do tego program co bardzo latwo to zmienia ale nie moge go dorwac ;p |
| Sylwester |
24-03-2008 00:47 |
O powiekszeniu ilosci miejsca w stashu pisalem w moim temacie na forum, ale pomysl spotkal sie ze zdecydowanym sprzeciwem ze strony adminow :P
Wimt, na forum imperium diablo jest dzial poswiecony modom. Jest tam caly jeden tutorial poswiecony powiekszaniu ilosci miejsca w stashu wiec wez mnie nie zalamuj. Sa tez tutoriale o zmienianiu terenu i wiele innych.
Na 1.09 moglby sie na przyklad przydac mod dajacy mozliwosc rzucenia bo w miescie. |
| Wimt |
24-03-2008 11:09 |
| wiem ze jest i stad wiem ze to zabawa w grafice |
| MrMag-WS |
24-03-2008 11:43 |
| Sylwester gadasz ze zlymi osobami =] |
| suld-ws |
24-03-2008 12:29 |
| wydalo sie wimt nie umie czytac tylko pisac! |
| Sylwester |
24-03-2008 14:27 |
napisałem moda który powiększa stash do 10x10 :P
za chwile wrzuce na forum |
| pSychom1nd_X |
24-03-2008 14:48 |
| To juz nie trzeba miec zwojow w pasku ;f? |
| Tyr-BoH |
24-03-2008 15:05 |
| czy ktos z "wladz" AR moze zrobic liste tego co trzeba lub powinno byc zrobione w celu ulepszenia AR?? |
| SirRoot-WS |
24-03-2008 17:06 |
| 1. GSY =D |
| MrMag-WS |
24-03-2008 22:44 |
| 0. GSy ;P |
| IanC |
25-03-2008 10:42 |
1 samotrafiajace/strzelajace ga
2 inv 90x90
3 zrobocie tak zeby komputer po wejsciu na realm kawe robil |
| Matek-WS |
25-03-2008 11:05 |
Pytanie do punktu 3:
Kawa ofc dla adminow? :) |
| IanC |
25-03-2008 11:06 |
| a co inni to gorsi ;p ? |
| suld-ws |
25-03-2008 11:19 |
| niektorzy juz 1 maja ;] |
| IanC |
25-03-2008 11:28 |
| jakies 30% ludzi dlatego dajmy wszystkim i bedzie ok ;p |
| Akuki |
27-03-2008 23:41 |
Suld 1 maja jeszcze nie ma =]
dopiero marzec się kończy =] |
| Kanoka |
28-03-2008 21:22 |
| A ja widziałem imo niespotykane potworki |
Aby móc komentować wiadomości, musisz być zalogowany
|
|