|
A. Zasady ogólne:
1. Turniej 12 Level Team League jest turniejem dru¿ynowym postaci na 12 poziomie 3v3.
2. Oficjalnymi adresami www ligi s±: d2cl.angrenost.org i www.12ltl.prv.pl.
3. Gramy na Europe Realm postaciami Softcore.
4. Walki tocz± siê na poziomie trudno¶ci normal, na mapie Krwawe Wrzosowisko (Blood Moor),
na wyznaczonym terenie.
5. Ka¿dy uczestnik ma obowi±zek zapoznaæ siê z regulaminem.
6. Wszelkie uwagi, sugestie i zastrze¿enia prosimy sk³adaæ na maila do organizatorów lub na forum D2cl.
7. Walki tocz± siê:
- do 4 zwyciêstw w fazach grupowych;
- do 6 zwyciêstw w 1/8;
- do 7 zwyciêstw w 1/4;
- do 9 zwyciêstw w pó³finale i walce o trzeci± lokatê;
- do 12 zwyciêstw w finale.
8. Zbieramy siê o godz. 23:30 na kanale CLAN D2CL.
B. Sk³ad dru¿yny i zasady dotycz±ce postaci:
1. Dru¿yna sk³ada siê z 4 zawodników; 3 zawodników podstawowego sk³adu i 1 zawodnika rezerwy.
2. W sk³adzie dru¿yny nie mo¿e byæ wiecêj ni¿ 2 postacie tej samej profesji.
3. Postacie zapisane do turnieju nie mog± mieæ ¿adnych tytu³ów (tzw. nie mog± mieæ zrobionego questu z Baalem,
a zatem nie mog± ani zak³adaæ ani do³±czaæ siê do gier na poziomie trudno¶ci wy¿szym ni¿ Normal).
4. W 1 dru¿ynie MOG¡ siê znajdowaæ osoby z ró¿nych klanów.
5. Ka¿dy gracz mo¿e nale¿eæ jednocze¶nie tylko do 1 dru¿yny.
C. Walka:
1. Walka toczy siê na ograniczonym terenie na Krwawym Wrzosowisku, TYLKO na mapach z mostem, granicami pola walki s±:
- przy Obozie £otrzyc jest to granica miêdzy terenem obozu a krwawymi wrzosowiskami;
- granic± od strony mostu jest prosta bêd±ca przed³u¿eniem linii brzegowej rzeki od strony pola walki.
2. Opuszczenie pola walki w jakikolwiek sposób równoznaczne jest ze ¶mierci±.
3. Zakazane jest:
- korzystanie z kapliczek i mikstur;
- rzucanie czaru town portal, a tak¿e korzystanie z przedmiotów posiadaj±cych ³adunki;
- posiadanie mikstur i zwojów w pasku;
- posiadanie najemnika podczas walki;
- wyrzucanie przedmiotów na polu walki;
- u¿ywanie wszelkich programów mog±cych s³u¿yæ do oszukiwania (np.: Map Hack, czy D2HackIt);
- wulgarne odzywanie/zachowywanie siê, wyzywanie sêdziego, zawodników itp. (dotyczy to tak¿e kana³u).
4. Zakazane przedmioty:
- przedmioty spowalniaj±ce cel;
- eteryczne bronie;
- przedmioty posiadaj±ce obra¿enia od trucizny;
- przedmioty zbugowane, b±dz zhackowane (np.: horradric boots).
5. Rozpoczêcie walki:
- zawodnicy gromadz± siê przy swoich sêdziach, przy wej¶ciach na pole walki;
- sêdzia pyta siê zawodników czy s± gotowi, po uzyskaniu od ka¿dego odpowiedzi twierdz±cej mo¿e rozpocz±æ walkê;
- przed³u¿anie i unikanie rozpoczêcia walki jest zabronione.
6. Zawodnik, który zginie, nie mo¿e wej¶æ na pole walki a¿ do jej zakoñczenia, w wypadku wej¶cia danego zawodnika na teren walki, jego dru¿yna automatycznie przegrywa rundê.
D. Sêdziowanie:
1. Do obowi±zków sêdziego nale¿±:
- znalezienie odpowiedniej gry do rozegrania walk;
- oczyszczenie danego terenu z potworów i przedmiotów;
- podawanie wyników sêdziemu na kanale;
- sêdzia moderuj±cy kana³ kieruje zawodników do odpowiednich gier, odbiera i zapisuje wyniki spotkañ;
- lista sêdziów podana jest w dziale "sêdziowie".
2. Ka¿da gra sêdziowana jest przez 2 sêdziów (1 sêdzia na dru¿ynê).
3. W razie podejrzenia o stosowanie nielegalnych przedmiotów, sêdzia mo¿e nakazaæ danemu zawodnikowi ich pokazanie.
4. Sêdziowie stoj± przy wej¶ciach na pole walki (most i obozowisko).
5. W wypadku wielokrotnego ³amania regulaminu przez zawodnika/zawodników jednej z dru¿yn sêdzia mo¿e zarz±dziæ walkowera, lub nawet podj±æ decyzjê o wydaleniu danej dru¿yny z rozgrywek (tylko za konsultacj± z sêdzi± g³ównym na kanale).
6. W wypadku przed³u¿ania siê walki, sêdziowie maj± prawo zmniejszyæ pole walki:
- musz± poinformowaæ zawodników o zamiarze pomniejszenia pola walki;
- sêdzia prowadz±cy daje znak do przerwania walki;
- zawodnicy którzy ju¿ zginêli nie mog± w dalszym ci±gu opu¶ciæ miasta, a zawodnicy pozostaj±cy na polu walki musz± siê skierowaæ do swoich sêdziów;
- sêdziowie musz± powiedzieæ zawodnikom na jakim terenie teraz bêd± graæ i wyja¶niæ ewentualne w±tpliwo¶ci;
- zawodnicy gromadz± siê we wskazanych przez sêdziego punktach;
- gdy wszyscy s± gotowi sêdzia prowadz±cy daje sygna³ do wznowienia walki.
|
|
|